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I Giochi di Probabilità

I Giochi di Probabilità ricercano la modalità tecnica con cui manovrare una Figura in modo di avere il massimo delle probabilità di fare il più alto numero di prese con essa conseguibili.

I Giochi di Probabilità si basano su considerazioni di carattere statistico che scaturiscono dallo schema della ripartizione dei Resti di un Colore e dal calcolo combinatorio riferito alle varie possibili posizioni delle carte importanti mancanti al proprio partito.

A tutti è noto l'adagio anglosassone "eight ever, nine never" che ricorda quando bisogna effettuare un sorpasso in relazione al numero delle carte possedute in un colore dominato dalla coppia degli Onori di Testa, può darsi però che non tutti sappiano quanto è più conveniente una manovra rispetto all'altra e perché.

Manovra del Sorpasso

Cerchiamo allora di approfondire meglio questo argomento analizzando la seguente Figura: 

A432

RF765

Supponiamo di essere all'inizio di una Smazzata con gli avversari che sono sempre passati e di voler conoscere la  probabilità a priori di non perdere prese catturando la Dama di Ovest con una manovra di sorpasso diretto.

Si presentano due diverse Manovre che chiameremo A e B.

A. La prima Manovra consiste nel giocare immediatamente una piccola verso il Fante e se questo tiene, battere poi Asso e Re.

Questa prima manovra presenta una probabilità a priori di riuscita del sorpasso immediato alla Dama del 50%, in quanto risulterà vincente in tutti i casi nei quali Ovest risulterà in possesso della Dama.

Disponendo ognuno dei due opponenti di 13 carte, ognuno di loro può vantare una probabilità a priori di 1/13 di avere questa Dama che stiamo ricercando, e, come è del tutto ovvio, essendo queste due probabilità identiche, la probabilità a priori di trovare la Dama da un lato o dall'altro è pari al 50% preciso.

Tuttavia, non riusciremo a non perdere prese nel nostro colore in proprio tutti i casi nei quali la Dama risulterà favorevolmente piazzata in Est perché, quando essa sarà quarta, non vi sarà evidentemente modo di mettere insieme più di 4 prese.

Per sapere quale è la probabilità a priori di riuscita di questa prima manovra dobbiamo considerare come possono essere divisi i Resti del Colore preso in esame tra i due opponenti e qual è la probabilità a priori di ognuno di questi possibili eventi.

Il calcolo combinatorio ci fornisce i dati che vengono di seguito esposti approssimati al primo decimale:

p%

Ovest

Est

40,7

2

2

24,9

3

1

24,9

1

3

4,8

4

0

4,8

0

4

Usandoli, possiamo calcolare le effettive probabilità a priori di non perdere prese con questa prima manovra di sorpasso immediato:

Sorpasso Immediato

Dama

p%

 terza in Est 

18,7

 seconda in Est  

20,3

 secca in Est

6,2

Totale

45,2

che come è possibile vedere sono ben inferiori al prospettato 50%.

Il motivo per cui le probabilità di riuscita nel caso della Dama terza in Est sono inferiori a quelle dei resti 1-3, è legato al fatto che in ¼ dei casi con questa distribuzione dei resti la Dama sarà secca in Ovest e farà presa.

B. La seconda Manovra consiste nel battere prima l'Asso del Morto, per poi giocare una piccola verso il Fante della Mano, procedendo in questo modo si vincerà anche quando la Dama è secca in Ovest.

Tra l’altro, questa manovra è superiore a quella precedente anche perché non richiede di trovarsi necessariamente al Morto prima di essere eseguita.

Per i nostri fini abbiamo la necessità di calcolare le probabilità favorevoli relative ai casi nei quali la Dama risulti essere in Est non più che terza o in Ovest secca:

Battuta e Sorpasso

 Dama

p%

 seconda in Est  

20,3

 terza in Est 

18,7

 secca

12,4

Totale

51,4

Riassumendo, le probabilità a priori di non perdere prese nel colore con la seconda Manovra presa in esame sono migliori di quelle relative alla prima e, inoltre, superano il prospettato 50%.

Manovra della Battuta

Vediamo ora cosa accade, quando procediamo invece con il gioco di battuta dei due Onori di Testa.

Questa manovra risulterà vincente nei seguenti casi:

Battuta

 Casi 

 p% 

 resti 2-2 

 40.7

Dama secca

12.4

Totale

53.1

e così siamo arrivati finalmente a dimostrare che a priori, la battuta degli Onori di Testa è indubbiamente da preferire a qualsiasi manovra di sorpasso.

Però dobbiamo fare molta attenzione al significato del fatto che tutti i conteggi sopra effettuati sono stati eseguiti involvendo le probabilità a priori.

Per capire meglio l'importanza di questa affermazione supponete di trovarvi a giocare la stessa identica Figura presa in esame in precedenza piazzata nel colore di fiori, dopo essere entrato in presa al terzo giro con la Dama di picche per effetto dell'attacco Asso e Re di picche e picche di Ovest e dopo che, sul secondo e terzo giro di picche, Est ha scartato due piccole cuori:

  Nord          Sud

  432         D65

  A654     RF732

Nei primi tre giri di gioco Ovest ha mostrato di avere sei picche, mentre Est, scartando due cartine di cuori, ha mostrato di averne una sola.

In altre parole ad Ovest restano 7  posti liberi (13-6) per la Dama di fiori, mentre, Est, per questa stessa carta, ne ha a disposizione ben 10 (13-3).

Ora vi chiedo, se vi proponessero due mazzetti uno di 7 e l'altro di 10 carte, e poi vi chiedessero di puntare una bella cifra su quello tra i due che contiene l'unico jolly presente in entrambi. Su quale mazzetto puntereste? 

Sul secondo naturalmente! Non è vero?

E fareste molto bene, perché il secondo ha 10/17 di probabilità di contenere il jolly mentre il primo ne ha solo 7/17, il che significa che il secondo ha solo il 41.2% di possedere questo jolly contro il 58.8% del primo.

Questo significa che dopo i primi tre giri di gioco) troveremo la Dama ricercata in Est nel 58.8%, mentre a priori (cioè al momento dell’attacco di Ovest) questa probabilità era solo del 50%.

Tornando a questa seconda situazione di gioco, sempre con il calcolo combinatorio possiamo determinare come si modificano le probabilità a priori di distribuzione dei Resti del Colore di fiori, nel momento che Est, al secondo giro di picche, mostra d’essere singolo scartando una cuori.

Esse sono pari a:

Ovest

Est

p%

2

2

39,7

3

1

14,7

1

3

35,3

4

0

1,5

0

4

8,8

Come si può vedere dalla tabellina qui sopra, le probabilità che sia Est ad avere la parte lunga dei resti del colore indagato aumentano di molto e non poteva che essere così, visto che egli ha a disposizione molti posti liberi in più del suo compagno per ricevere i resti del colore di fiori.

Possiamo ora calcolare quale sono le nuove probabilità a priori di non perdere prese di fiori con la manovra di sorpasso immediato:

Sorpasso immediato

p%

 Dama

26,5

 terza in Est 

19,8

 seconda in Est  

3,7

 secca in Est  

50

 Totale

E quali sono quelle relative invece alla seconda manovra, quella nella quale si fa precedere al sorpasso la battuta dell'Asso del morto:

Battuta e Sorpasso

 p% 

 Dama

26,5

 terza in Est 

19,8

 seconda in Est  

12,5

 secca

58,8

 Totale

Se esaminiamo, infine, come si sono modificate le probabilità relative alla manovra di  battuta dei due Onori di Testa, troviamo i dati appresso mostrati.

Battuta

 Casi 

 p% 

 resti 2-2 

 39.7

Dama secca

12.5

Totale

52.2

Che dimostrano che ora la manovra di semi battuta e successivo sorpasso deve essere preferita di parecchio alle altre due.

L’esercizio al quale ci siamo sottoposti non è altro che un esempio dimostrativo della  Legge di Attrazione alla quale rimandiamo per ulteriori approfondimenti.

Quello che si voleva qui dimostrare è che per scegliere la manovra più conveniente, è indispensabile far riferimento alle probabilità a priori calcolate nel preciso istante nel quale la si vuole attuare e, anche, che le probabilità a priori variano continuamente ad ogni evento del gioco (sia esso una singola licita o una singola carta giocata).

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