Home Page

Le segnalazioni difensive di base

Fundamental Defensive Signals

Le 4 Segnalazioni di Base sono:  Gradimento, Parità, Preferenza e Scarto.

Il Gradimento si esprime in varie modalità. In Italia, ed ormai in larga parte del mondo, lo si fa inserendo una carta dispari sull'Uscita del partner così che di converso, inserire una carta pari mostra Non Gradimento per il colore in gioco. Viene stabilito un Display in modo che in mancanza di carte della giusta parità sia possibile ugualmente inviare un Segnale basandosi sul verso della sequenza delle prime due carte di risposta.

Tra i tanti ideati quello che preferisco è il seguente:

3 5 7 9 10 8 6 4 2

 Gradimento ¾¾¾¾¾¾>

<¾¾¾¾¾ Non Gradimento

Ad esempio la Sequenza 7 - 3, pur iniziando con una carta dispari mostra non Gradimento perché nel Display procede da sx verso dx, mentre, la Sequenza 6 - 2, indica Gradimento perché nel Display procede da dx verso sx.

Quando è possibile la prima carta indica anche un Segnale di Preferenza.

La Parità fornisce la parità del numero di carte possedute nel colore di uscita del partner. Iniziare con una carta alta seguita da una bassa (a scendere), mostra un numero di carte pari nel colore in gioco, mentre, rispondendo a salire si mostra un numero di carte dispari.

La Preferenza si esprime inserendo una carta Alta per mostrare preferenza per il colore più alto in rango escluso quello di Atout e quello di uscita del partner. Di converso, una carta pari bassa, mostra preferenza per il colore minore in rango.

Lo Scarto si esegue in due modalità diverse a seconda del tipo di gioco. Nel Gioco a SA, si scartano carte dei colori dei quali non si gradisce l'uscita (indipendentemente dal fatto che siano pari, dispari, alte o basse). Nel Gioco a Colore uno scarto dispari mostra Gradimento per il colore scartato, mentre, uno scarto pari mostra Non Gradimento.

Esistono delle Regole, che variano da coppia a coppia, con le quali stabilire la priorità dei segnali distinguendo di situazione in situazione qual è quello applicabile.

The 4 Fundamental Defensive Signals are: Approval, Parity, Preference, Discard.

The Approval Signal can be showed in many modalities. In Italy, and today also in large part of the world, an odd card encourages continuation of a suit being led, otherwise, an even card discourages continuation of a suit being led.

Has been ideated vary Displays how clarification in uncertain situations. My preferred is:

3 5 7 9 10 8 6 4 2

 Encouragement ¾¾¾¾¾¾>

<¾¾¾¾¾ Discouragement

The direction clarifies the Signal. E.g.: 7 - 3 discourages, while, 6 - 2 encourages.

In addition, a relatively high even-card suggests a shift to the higher-ranking suit other than the trump suit, otherwise, a relativity low even-card suggests a shift to the lower-ranking suit other then the trump suit.

The Parity Signal (also Count Signal) is used to show the number of cards held in a suit being led.

A relatively high card shows an even number of cards in a suit being led.

A relatively low card shows an odd number of cards in a suit being led.

The Preference Signal is used to call a color.

A relatively low card shows a preference for the low suit ranking excluding Trump color and color in play.

A relatively high card shows a preference for the high suit ranking excluding Trump color and color in play.

The Discard Signal is performed in two different ways depending on the type of game.

In No Trump play, you discard the color which you do not like (regardless of whether the card is odd, even, low or high).

In play Trump, odd-card shows preference for a correspondent color, while, even-card shows no preference for a correspondent color.

Indice Generale

General Index

Indice Segnalazioni Signal Index