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I Rientri

I Rientri (o Riprese), sono elementi cardine per ogni tipo di gioco e lo sono sia per il dichiarante, che per i difensori.

I Rientri sono costituiti da quelle carte che consentono di vincere la presa e che, per questo, danno diritto alla successiva riuscita.

Poiché sia la Corsa all’Affrancamento, che il corretto sviluppo di molte Manovre di Gioco, sono subordinati alla necessità di poter disporre di un certo numero di Rientri, preservare ed utilizzare al meglio questi ultimi, deve essere una delle prime preoccupazioni di ogni bridgista che si rispetti.

I Rientri sono sempre preziosi, ma, in genere, vanno preservati con maggiore attenzione dal lato dove si possiedono i colori lunghi.

Rispetto ad un determinato colore i Rientri possono essere Interni od Esterni.

Per poter prima affrancare un colore lungo e poi incassarlo, vi serviranno un numero complessivo di Rientri (N) pari al numero delle volte (n) che dovrete cedere la presa durante la manovre di affrancamento, più uno:

N = n + 1

Ad esempio, disponendo della figura che segue.

AR5432


6

se i Resti del Colore sono divisi 3-3 (36%) tra le mani degli avversari, bisognerà cedere la presa una volta sola (n = 1) prima di poter incassare il colore ormai affrancato ed allora il numero dei Rientri, necessari alla Manovra di Affrancamento, sarà pari a due.

N = 1 + 1 = 2

Dato che un Rientro è interno al colore, ne basta soltanto un altro esterno (cioè, situato in uno degli altri colori) che sia in grado di tenere aperte le comunicazioni della Linea.

Ma se i Resti del colore in esame risulteranno invece divisi 4-2 (48%), allora, sarà necessario cedere la presa due volte (n = 2) e, per far questo, si dovrà disporre, oltre al Riento Interno, di due Rientri Esterni.

N = 2 + 1 = 3

Se questi Rientri dovessero venire a mancare, ci si verrebbe a trovare di fronte all’inevitabile sperpero della dote costituita dalle prese conseguibili con il colore lungo.

Il mantenimento delle comunicazioni tra mano e morto non è però assicurato solo dai Rientri, spesso può essere assicurato da una corretta manovra dei colori interessati.

Quando il colore lungo che si vuole affrancare è diviso asimmetricamente tra mano e morto, bisogna fare molta attenzione all’ordine con il quale si giocano gli Onori, al fine di non falcidiare, senza volerlo, i propri Rientri interni.

In genere, la prima presa deve essere realizzata dalla mano che ha il minor numero di carte.

Con questa Figura:

D5


AR432

se si inizia con uno dei due Onori della parte lunga, poco dopo ci si troverà in una penosa situazione di auto blocco che è, senz’altro, una delle esperienze più mortificanti che possa capitare ad un principiante.

Per mantenere le comunicazioni a volte è indispensabile operare dei sacrifici apparenti:

RDFT


A2

Qui sopra, se è Nord ad essere di mano, per incassare l’intero colore sfuggendo all’auto blocco, sarà necessario prendere il Re con l’Asso della mano, onde preservare l’unica comunicazione interna disponibile.

Altre volte è inevitabile dover correre delle alee.

RD432


AF

Se in Nord non ci sono Rientri Esterni, è indispensabile incassare l’Asso e poi superare il Fante con il Re; se i Resti del Colore non sono divisi 3-3, si faranno solo 3 prese, ma, in caso di una sua equa divisione, se ne faranno ben 5, invece, di due sole.

Una delle manovre più frequenti, per non rischiare di sciupare la dote di prese assicurata da un colore lungo quando i Rientri sono carenti, è quella di cedere anticipatamente una presa al fine di preservare le comunicazioni interne.

Questa manovra, che viene chiamata “Colpo in Bianco”, è illustrata dal seguente schema:

AR7654


32

Se Nord è completamente privo di Rientri Esterni, il modo corretto di manovrare questo colore è quello di giocare una piccola da entrambi i lati!

Infatti, se i Resti del Colore nelle mani degli avversari sono normalmente divisi 3-2, Sud, quando rientrerà in mano in un colore laterale, potrà utilizzare la comunicazione interna assicurata dalla sua seconda cartina, per incassare tutte le prese del suo Colore Lungo.

Il Colpo in Bianco si presta anche alla preparazione di altre Manovre di Gioco e, per questo motivo, lo incontrerete con una certa frequenza e, allora, tanto vale che ne maturiate, fin da subito,  una conoscenza approfondita.

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