Home Page

Giochi di Fine Mano

I Giochi di Fine Mano, in parziale antitesi con il titolo con cui vengono denominati, consistono nel prepararsi per tempo a poter effettuare delle particolari manovre tecniche in un momento nel quale le carte rimaste in gioco sono poche.

Possono esser suddivisi in due grandi famiglie:

  1. Giochi di Eliminazione

  2. Giochi di Compressione

I Giochi di Eliminazione consistono nello spogliare preventivamente uno dei due opponenti di tutte le carte utili (stripping), per poi metterlo in presa in una situazione nella quale sarà costretto a regalare una presa con la sua riuscita.

Una configurazione finale di questo tipo molto semplice, può essere la seguente:

  65 

  4


  2

  AD

Se per qualche motivo legato alla dichiarazione e/o all'attacco, sapete con certezza che in questo finale di gioco a 3 carte, Ovest è rimasto con l'Asso di picche secco e con due fiori, è arrivato il momento di rifiutare il sorpasso a fiori e di partire dal Morto con una piccola picche, aspettando che sia Ovest a dover riuscire a fiori, regalandovi le ultime due prese, indipendentemente da dove è piazzato il Re di fiori.

I Giochi di Compressione sono più variegati, molto più articolati nella manovra di preparazione, ed anche, molto più complessi.

Essi consistono nel costringere uno, od entrambi gli avversari, a dover seccare o scartare un controllo per mantenerne un altro in un altro colore.

Una forma abbastanza semplice di compressione può essere quella qui sotto esemplificata:

  AR 

  AT3


  F32

  RF

a prima vista potrebbe sembrare che per fare tutte le rimanenti prese il dichiarante sia costretto a ricorrere al sorpasso a fiori indovinando il lato sul quale farlo.

Ma, in realtà, se entrambe le Dame nere sono nella mano dello stesso opponente, al dichiarante basterà riscuotere le due teste di picche e, se vedrà cadere la Dama di picche, realizzerà la 5ª presa con il Fante di picche della Mano, mentre, se non vedrà cadere la Dama di picche, potrà essere sicuro di veder cadere quella di fiori quando batterà in testa Asso e  Re.

I Giochi di Compressione sono piuttosto rari, difficili da riconoscere e richiedono una non indifferente abilità tecnica per essere manovrati, tuttavia, molto più di frequente si presenta la possibilità  di inscenare delle False Compressioni, scegliendo un timing che costringa un difensore sotto pressione a dover operare delle scelte di scarto in un momento nel quale non dispone delle informazioni per compierle assennatamente.

Indice Giochi