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Giochi di Cumulo |
L'esigenza di ricorrere ad un Gioco di Cumulo si prospetta al dichiarante quando egli non può più permettersi di cedere la presa al partito avverso.
In circostanze di questo genere, a volte, possono configurarsi due possibili manovre più o meno equivalenti.
In questi casi è obbligatorio non limitarsi a scegliere a caso quale manovra effettuare o quale manovra è leggermente superiore all'altra in termini di probabilità di riuscita, ma, occorre invece, ricercare attentamente la modalità con la quale poter aumentare le chance di riuscita complessiva, anticipando quella tra le due manovre che possa essere tentata soltanto in parte e senza correre il rischio di cedere la mano al nemico, in modo da poter poi provare l'altra per intero.
Così facendo, si può spesso sommare alle probabilità di riuscita della seconda manovra, quelle relative alla riuscita della manovra parziale tentata per prima.
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♠ ARF ♣ 42 ♠ 42 ♣ ARF |
Qui sopra il dichiarante è impegnato nel finale di un contratto a SA e ha la necessità di realizzare tutte e 5 le prese rimanenti.
A prima vista, sembra che non gli resti altro da fare che scegliere quale sorpasso tentare tra i due possibili.
In realtà, una volta scelto il sorpasso che si ritiene possa avere la miglior possibilità di riuscita, il dichiarante deve anticipare alla sua effettuazione, la battuta degli Onori di Testa dell'altro colore perché, se per caso dovesse veder cadere la Dama di quest'ultimo, verrebbe a cadere la necessità di rischiare il Sorpasso.
In questo modo il dichiarante ha cumulato alle probabilità di riuscita del sorpasso in un seme a quelle di caduta della Dama nell'altro.
Altre volte, non esistono due manovre equivalenti ma evidentemente è egualmente possibile cumulare le chance della battuta a quelle del sorpasso:
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♠ A2 ♣ F42 ♠ RF3 ♣ AR |
Qui sopra, il dichiarante per realizzare tutte le sue prese ha un solo sorpasso da tentare, ma ugualmente può evitare di rischiarlo se anticipa la battuta degli Onori di Testa a Fiori e vede cadere la Dama.
Vediamo un altro esempio nel quale il dichiarante non può permettersi di cedere la presa a nessuno dei due opponenti e necessita però di solo 4 prese su 6 per portare a casa il suo impegno:
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♠ AD5 ♣ F42 ♠ 432 ♣ AR3 |
ecco, allora, che prima di tentare il sorpasso a picche, il dichiarante può battere in testa gli Onori di fiori perché, se vedrà cadere la Dama, non avrà più bisogno di rischiare il sorpasso a picche.
Sono possibili una gran varietà di configurazioni nelle quali il dichiarante ha la possibilità di aumentare le sue chance anticipando ad un gioco di sorpasso un gioco di battuta:
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♠ AD ♣ FT3 ♠ 43 ♣ AD2 |
Qui sopra, se sono necessarie 3 sole prese per il mantenimento del contratto assunto e non si può più cedere la presa agli opponenti, il modo corretto di manovrare è quello di battere l'Asso di fiori e, se non cade il Re secco, procedere poi con il sorpasso a picche.
Naturalmente si sceglie di battere l'Asso di fiori e non quello di picche, perché si ha maggior probabilità che cada il Re nel colore nel quale si hanno un maggior numero di carte, piuttosto che nell'altro.
Riconoscere con tempestività e lucidità il configurarsi della possibilità di effettuare un gioco di cumulo, è talmente importante da dover divenire ordinaria routine per il bridgista che vuole distinguersi.