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Giochi Come Se |
Ai giochi Come Se si ricorre, quando per le proprie finalità connesse con l’obiettivo di momento, è assolutamente indispensabile realizzare una o più prese anche se la probabilità di riuscirci è molto bassa.
In altre parole, i Giochi Come Se prescindono dalle probabilità delegate alla loro riuscita e si prefiggono, invece, di puntare tutto sull’unica opzione vincente: costi quel che costi.
Supponete di dover giocare lo slam a SA dopo questa dichiarazione:
| Sud | Ovest | Nord | Est |
| - | 1 |
! | pas |
| 2SA | pas | 6SA | fine |
Ovest intavola l'Asso di picche e continua a picche e questo è il vostro campo:
| R83 | |
| A3 | |
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53 |
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ARDFT9 |
| Attacco = A♠ | |
| D62 | |
| R652 | |
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AD764 |
| 2 | |
Dopo l'attacco avete 11 prese di battuta (6fiori + 1quadri + 2cuori + 2picche) ed una sola speranza di poterne realizzarne una 12ª: il Re di quadri secco in Ovest.
Infatti, Ovest, che ha aperto, deve necessariamente avere tutto quello che manca al vostro partito e, il sorpasso a quadri, è destinato ineluttabilmente a fallire.
Avete solo il 7,27% di trovare le quadri divise una in Ovest e 5 in Est, ma, siete però certi che, se trovate questa divisione, il singolo di Ovest deve essere per forza costituito dal Re e, allora, come avrebbe declamato Lapalisse: 7,27% è meglio di zero.